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ソフトウェア開発事業 project

震災地区産業高度化システム開発実証事業

提案の趣旨

本提案の主眼点は、震災によって甚大な打撃を受けた神戸の代表的な地場産業である飲食業・グルメ産業を、高度な技術的新規性を持つシステムの開発と利用を通じて活性化することにある。
マルチメディアインターネットの体験施設として市民に恰好の場を提供しているインターネットカフェと、 市内数ヶ所の商店街事務所等を「街角情報ステーション」と位置付け、それらを拠点として日々変化するグルメ情報をデータベース化し、 従来の出版等のメディアには不可能であった情報共有の接点となる「動的」な新メディアを創出する。
そこでは希求ターゲット層を「個人」に合わせ感性(嗜好)等の個人情報をも大量に蓄積し、 この応用によって各利用者の要望に即したサービスを提供する。

a)高度システム開発とその成果物のパッケージ化、ネットワーク構築
b)神戸地区のグルメ・飲食業を対象としたコンテンツ制作
c)システム利用促進のための動員・プロモーション活動
d)ダイナミック3Dグルメ情報ベース

Java、VRML、映像、画像(地図データ含む)などテキストのすべてを
DBNSに格納し、「動的」にHTMLを生成するWWWサーバを構築

飲食業者、顧客の両者が簡便に情報入力可能な「案内エージェント」の開発
e)感性情報データベース

グルメに関する「口コミ」情報の定量化とデータベース化



ダイナミック(動的)なグルメ情報ベースによる集客力向上

神戸地区の地図とVRML(Virtual Reality Modeling Language)による3次元グルメ街をベースに大量のグルメ情報をDBMS(データベース管理システム)で管理。
タイムリーな更新を要する「日替わりランチ」情報などにも対応するため、変更手段を示す「案内エージェント」を開発し、市内数ヶ所に設置するクライアント端末から一般利用者の手によってコンテンツ の更新を可能にする。
従来のメディアにはない3つの要素によってグルメ・飲食業者と顧客の間の距離が縮まり、 実証実験参加点の集客力が向上することが期待される。
1)ユーザーの要求と嗜好に応じて変化するコンテンツ
2)常時更新における情報鮮度の保全性と永続的可変性
3)情報提供者自身による更新の容易さ



感性データの蓄積(=マーケティング情報)とその効果的応用

感性情報とは顧客の嗜好や、店・メニュー等に対する顧客の評価をあらわす点数であり、「雰囲気の良−悪」などの形容詞対のスケール上につけられる。
本件ではこの上に、音声又はテキストによる「コメント」等をもデータベース化するシステムを開発、 このシステムによって、従来「口コミ」としてしか広まることのなかった評価情報を定量的かつ体系的に収集できる。
これは即ち「マーケティング情報」であり、グルメ産業側では顧客の希望をより的確に把握することが可能となり、サービスの向上が図れる。 また、他分野の商品のマーケティングに活用することも可能である。
一方、顧客側では曖昧・感性検索によって自分の嗜好により近い店を選ぶことが可能となり、満足度の向上が期待できる。



高度システム開発とその成果のパッケージ化、ネットワーク構築

高い技術的新規性を持ったシステムを開発し、汎用アプリケーションとしてパッケージ化を行う。
拠点となる「街角情報ステーション」を3ヶ所設け、その他5ヶ所に端末及び通信回線を貸与・提供、コンソーシアム会員のグルメ・飲食業者がタイムリーに内容を更新できる環境とインターフェースを構築する。
ただし、一般市民のためのインターネット利用環境は加速度的に整備されつつあり、 大学はもちろん半数近くの大企業にはインターネット接続端末がすでに設置されている。 このため本開発実証事業においては、端末を多数設置することは行わず、 数ヶ所の拠点にとどめる。



ベースとなる技術

ダイナミック3Dグルメ情報ベース、「案内エージェント」の開発

1)データベース管理技術
(正規化理論・SQL・アクティブデータベース技術)

2)Oracle社の最新DBMS/WWWサーバ技術であるWebSystemを用いた動的なHTML生成技術(PL/SQL言語)

3)移動型プログラムサービス技術・エージェント技術(Javaの高度利用)

4)3次元仮想現実(Virtual Reality)作成のためのVRML(Virtual Reality Modeling Language)技術

5)さらに、データベース中の3Dデータから動的にVRMLを生成する技術

感性情報データベース・パッケージの開発

1)曖昧/類似/感性検索技術(ベクトル空間モデルによる情報検索技術)






スケジュール

ソフトウェア開発(H8.10〜H9.4)
コンテンツ制作(H9.1〜H9.5)
実証活動(H9.5〜H9.12)





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